Alpha version ready for playtests


ENGLISH

Hello there! After some weeks of development, I managed to implement the Pause, Shop and Inventory Menus alongside new game design ideas. I’ve changed some inputs for the keyboard and gamepad, allowing better changing for the focused ally character during battles and dungeons. Also, the prologue ending cutscene showing the game logo was added to the current tech demo.

The alpha tech demo that I’m launching today is  specially designed for my long time alpha play testers, despite this, it is public for everyone. The first boss fight needs improvements, but it can be accessed in this current tech demo version already. I’m eager to continue the development and eventually launch a completer and more stable tech demo versions.

For the public of Portuguese speakers, I’m also publishing the beginning of the poem that inspired the main game plot. 

 PORTUGUÊS

Olá! Após algumas semanas de desenvolvimento, consegui implementar os menus de pausa, loja e inventário juntamente com novas ideias de design de jogos. Eu mudei alguns comandos para o teclado e controle, permitindo uma melhor mudança de personagem aliado em foco durante as batalhas e masmorras. Além disso, a cena de encerramento do prólogo mostrando a logo do jogo foi adicionada à versão de demonstração atual.

A demonstração alfa que estou lançando hoje foi pensada especialmente nos meus playtesters alfa costumeiros , mas está pública para todos. A primeira batalha contra chefão precisa de melhorias, mas já pode ser acessada nesta versão demo atual. Estou ansioso para continuar o desenvolvimento e, eventualmente, lançar uma versão de demonstração mais estável e completa. Para o público de falantes da língua portuguesa, estou publicando o início do poema que inspirou a trama principal do jogo.

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