Testing additions from the received feedback


[English]

Hey there! Since the launch of the first tech demo, I've been receiving really nice and important feedback. I'm currently testing some of them in a incremental version of the alpha demo. Some of the current additions are as follows:

  • Parties of enemies in the overworld have varied types of enemies now
  • Battle Inventory in List layout, with names, amount and descriptions of each item on it.
  • Removed the blue numbers showing the hit points above the characters, as it was reducing the immersion and game feel
  • Better ordering for players and enemies during the rendering, according to Y-axis position
  • The Pause Menu can be enabled/disabled while on Dungeons
  • Some fixes for issues in the First Boss Battle, though it needs more tests

More additions are to be made on the coming days!

[Portuguese]

Olá! Desde o lançamento da primeira demonstração, tenho recebido comentários muito bons e importantes. Atualmente, estou testando alguns deles em uma versão incremental da demo alpha. Algumas das novas adições são as seguintes:

  • Grupos de inimigos no mundo têm vários tipos de inimigos agora
  • Inventário de batalha em layout de lista, com nomes, quantidade e descrições de cada item nele.
  • Removidos os números azuis que mostram os pontos de vida acima dos personagens, pois estavam reduzindo a imersão e o game feel
  • Melhor ordenação para jogadores e inimigos durante a renderização, de acordo com a posição do eixo Y
  • O menu de pausa pode ser ativado / desativado durante as masmorras
  • Algumas correções para problemas na primeira Boss Battle, embora precise de mais testes

Mais adições serão feitas nos próximos dias!

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